Dengan semakin populernya seri Atelier melalui kesuksesan seri ini dalam beberapa tahun terakhir, terutama dengan perilisan terbesarnya pada tahun ini melalui Atelier Yumia yang kini tercatat adalah game Atelier dengan penjualan tercepat di serinya.
Baca Juga: Atelier Yumia Sudah Terjual 300.000 Unit, Jadi Game Atelier Dengan Penjualan Tercepat
Popularitas yang semakin meningkat ini tentunya menarik lebih banyak perhatian orang orang diseluruh dunia, sehingga Koei Tecmo dan Gust juga kini harus memperhitungkan bukan hanya pendapat dari komunitas domestik tapi juga para komunitas di luar negri. Tantangan inilah yang dibicarakan oleh Junzo Hosoi dalam sebuah kesempatan berbicara dengan Automaton.

Pada pembicaraan tersebut ia membicarakan bagaimana ada ekspektsi yang sangat berbeda dari para fans di Barat dan di Jepang, sehingga tentunya akan perlu pendekatan yang lebih berhati hati agar bisa menyatukan kedua ekspektasi tersebut. Namun, Hosoi mengatakan bahwa tim Atelier mendengarkan dengan saksama setiap pendapat atau komentar yang dikirimkan penggemar.
Hosoi berbagi pesannya kepada para pemain di luar negeri, menceritakan apa yang ia pelajari tentang perbedaan antara penggemar Barat dan Jepang dalam serial ini
“Baru-baru ini saya pergi ke Eropa dan Amerika Utara untuk pertama kalinya, untuk mengerjakan beberapa hal terkait Atelier Yumia, di sana saya benar-benar dapat merasakan kontras antara sentimen Asia dan Barat, serta perbedaan antara cara berpikir kita dan tuntutan para pemain Barat.”
– Junzo Hosoi
Hosoi kemudian menambahkan dengan memberikan contoh pada aspek fokus dari gameplay
“Contohnya, di Barat, banyak pemain mencari ‘pengalaman bermain yang lebih lincah dan penuh aksi.’ Namun, di Asia, arahan seperti itu akan dianggap ‘terlalu sederhana’, dan para pemain mengatakan mereka lebih suka kami ‘berfokus untuk membuat Synthesis lebih kuat’. Meskipun mendengar semua pendapat ini membuat saya menyadari betapa sulitnya pengembangan game sebenarnya, saya tetap ingin para pemain meninggalkan ulasan di Steam atau memberi kami umpan balik apa pun, karena itu adalah informasi yang sangat berharga bagi kami – itulah sebabnya saya ingin memberi tahu semua pemain kami, teruslah berbagi pendapat dengan kami!”
Meskipun seri ini semakin populer di seluruh dunia, tampaknya tim Atelier tidak ingin sekadar memprioritaskan preferensi pemain Barat, tetapi mereka bertekad untuk mendamaikan berbagai tuntutan dan menemukan solusi yang terbaik bagi kedua belah pihak. Berbeda dengan pendahulunya, Atelier Yumia, yang condong ke tren permainan global dengan desain eksplorasi open world dan mekanisme combat action, Atelier Resleriana akan kembali ke dasar sebagai RPG turn based klasik, yang mewarisi semangat Atelier Sophie 2.

Dengan mempertimbangkan semua ini, tampaknya para developer mengambil kebebasan untuk membuat pilihan desain permainan yang berbeda untuk setiap permainan berikutnya yang mereka buat, tanpa condong secara eksklusif ke satu pasar atau satu kelompok pemain. Mencoba menemukan solusi yang terbaik bagi kedua belah pihak tentu tidak mudah, tetapi seperti yang dikatakan Hosoi, teruslah kirimkan semua pendapat dan saran Anda – dengan begitu para pengembang akan dapat meningkatkan permainan mereka dan membuat lebih banyak konten yang benar-benar akan dinikmati oleh para penggemar.
Tentang Seri Atelier
Atelier adalah sebuah seri JRPG yang dikembangkan oleh Gust, dan pertama kali dirilis pada tahun 1997 melalui game pertamanya yaitu Atelier Marie: The Alchemist of Salburg untuk Playstation 1, yang rilis secara eksklusif di Jepang.
Ingin mengetahui mengenai seri Atelier secara lebih dalam ? baca artikel kami yang membahas mengenai seri Atelier disini.