Berbeda dengan Pokemon yang secara konsisten selalu mendapatkan game utama baru selama 3 tahun sekali, tetapi kondisi tidak sama dengan franchise yang menjadi saingannya yaitu Digimon. Menunggu hingga 5 tahun atau lebih agaknya cukup biasa bagi fans Digimon, misalnya ketika Digimon Survive harus di delay berkali kali dan untuk kasus Digimon Story sendiri harus menunggu kira kira satu dekade sejak game terakhirnya dirilis yaitu: Digimon Story: Cyber Sleuth & Hacker Memory yang dirilis pada 2015 lalu.
Tetapi penantian ini sendiri akan segera berakhir karena Digimon Story: Time Stranger akan segera dirilis pada tahun 2025 ini. Ryosuke Hara, produser dari Digimon Story: Time Stranger, baru baru ini berbicara dalam sebuah interview bersama GameWatch, pada interview tersebut Ia berbicara mengenai beragam hal tentang pengembangan game ini dan mengapa memakan waktu yang cukup lama.
Baca Juga: Game Digimon Story Pertama Setelah 1 Dekade; Beragam Detil Baru Digimon Story: Time Stranger
Menurut Hara, ide awal untuk Time Stranger sudah terbentuk sekitar waktu ekspansi Hacker’s Memory dirilis pada tahun 2017. Dari sana, pengembangan game memakan waktu sekitar 7 hingga 8 tahun, tetapi Hara menyebutkan penyebab tak terduga untuk siklus pengembangan yang panjang yaitu dari aspek narasi.
“Kami sebenarnya ingin merilisnya lebih cepat, tetapi yang paling memakan waktu adalah menyempurnakan latar game untuk benar-benar menonjolkan tema utama game: ‘ikatan antara manusia dan Digimon,’ serta membangun cerita dan dunia yang berpusat di sekitar Olympos XII.”

Narasi dan tema utama Time Stranger adalah hal yang diharapkan Hara akan diperhatikan oleh para pemain, dan game ini dirancang agar menarik bagi para penggemar lama Digimon dan pendatang baru dalam franchise ini.
“Ini adalah cerita yang hanya dapat diceritakan melalui Digimon, dan saya pikir ketika pemain menyelesaikannya, mereka akan mengerti apa yang membuat Digimon begitu istimewa.”

Meski begitu, bukan hanya ceritanya yang membutuhkan waktu lama untuk dibuat – Time Stranger membanggakan compendium Digimon terbanyak dalam sejarah seri ini (lebih dari 450), dengan model dan gerakan 3D masing-masing. Hara mencatat bahwa meskipun tim tersebut dapat menggunakan kembali beberapa data gerakan dari Cyber Sleuth, mereka harus membuat ulang pada dasarnya semua model 3D karena lompatan dari PS Vita ke hardware modern yang jauh. Selain animasi, setiap NPC Digimon yang muncul di kota memiliki gerakan yang unik, dan semua Digimon yang dapat ditunggangi memiliki animasi tunggangannya sendiri.
“Saya benar-benar merasa bahwa kami mampu membuat game ini berkat semangat, atau lebih tepatnya kegilaan, dari tim pengembang,”
komentar Hara.
Gameplay Time Stranger mengikuti format eksplorasi dari seri Digimon Story, pelatihan monster, dan pertempuran berbasis giliran, tetapi dengan peningkatan signifikan pada kemampuan bermain dan keseimbangan permainan. Berdasarkan umpan balik pemain dari entri sebelumnya, tim telah menerapkan sistem Attachable Skill baru yang memungkinkan Anda menyesuaikan kemampuan Digimon Anda. Hal ini dimaksudkan untuk menambahkan dimensi yang lebih strategis pada pertempuran dan mengatasi masalah Digimon tertentu yang merasa terlalu kuat.
Baca Juga: Digimon Story: Time Stranger Pamerkan Detail Gameplay Berdurasi 30 Menit.
Digimon Story: Time Stranger direncanakan untuk dirilis pada 3 Oktober 2025, untuk platform PS5, XBOX Series, dan PC via Steam.