Komposer Final Fantasy XIV dan Final Fantasy XVI, Masayoshi Soken baru-baru ini berada di London untuk konser musiknya. Musik dari seri Final Fantasy, sedang mengadakan konser secara global sebagai bagian dari seri konser orkestra Distant Worlds: music from Final Fantasy.
Masayoshi Soken dalam sebuah kesempatan berbicara dengan outlet media abc.net tentang bagaiman proses dirinya menciptakan sebuah musik yang benar benar menghayati sebuah dunia game dirinya kemudian bercerita panjang lebar, mulai dari bagaiman ia memulai karirnya dari Konami hingga kedekatannya dengan komposr legendari Nubuo Uematsu yang adalah teman minum minumnya, hingga bagaimana ia membagikan perspektifnya tentang pembuatan musik dalam video game.
“Saat kami membuat musik untuk game, saya harus mengakui bahwa tidak banyak kebebasan untuk melakukan apa pun yang Anda inginkan, tidak mudah untuk membuat musik game seperti ini, saat saya memasukkan musik ke dalam Final Fantasy XIV, saya berusaha keras untuk memikirkan pengalaman bermain secara keseluruhan. Saya pikir setiap suara yang masuk ke dalamnya sangat penting. Namun, saya tidak mencoba untuk menganggap setiap lagu terpisah dari game.”
– Masayoshi Soken, Final Fantasy XIV composer Masayoshi Soken on making music that stops the world – abc
Tidak seperti komposer film dan televisi yang membuat musik setelah adegan direkam, komposer untuk game sering bekerja sama dengan tim pengembangan gim saat gim dibuat untuk memastikan musik dan efek suara sesuai dengan alur permainan. Musik dalam game sering kali bersifat dinamis, merespons tindakan pemain dan inti dalam cerita, dengan setiap pemain mengalami campuran dan urutan audio mereka sendiri.
Soken mengatakan itulah tantangannya, tetapi respons (positif) dari pemain membuat prosesnya sepadan.
Tantangan Soken Dalam Menciptakan Musik Untuk Final Fantasy XVI

Soken kemudian juga bercerita tentang pengalamannya selama mengerjakan musik untuk Final Fantasy XVI, dimana dia merefleksikan bahwa keterbatasan pengetahuan bahasanya selain Jepang menjadi sebuah tantangan. Oleh karena itu dirinya yang hanya menguasai dalam bahasa Jepang, mengatakan musiknya sangat terinspirasi oleh penampilan akting para tokoh utama dalam game tersebut, meskipun dalam beberapa kasus ia tidak dapat memahami apa yang dikatakan para pemain.
“Untuk [Final Fantasy] XVI, sejak awal prosesnya saya tahu bahwa semua pengisi suara akan menjadi kunci dan saya bisa mendapatkan inspirasi dari penampilan akting para pengisi suara saat menulis, saya tidak begitu pandai berbicara dalam Bahasa Inggris, jadi ketika saya mendengarkan pengisi suara dalam Bahasa Inggris, saya tidak dapat benar-benar memahami detail kata-katanya, tetapi saya dapat mengerti apa yang sebenarnya digambarkan melalui pertunjukan tersebut. Itu adalah bukti betapa luar biasanya penampilan mereka dan karenanya saya ingin membuat musik terbaik yang saya bisa untuk berkontribusi pada pengalaman bermain yang sudah ada.”
– Masayoshi Soken, Final Fantasy XIV composer Masayoshi Soken on making music that stops the world – abc