Dilansir melalui seorang jurnalis asal Prancis yang menulis untuk Origami, Virtuos Studio akan melakukan PHK sekitar 300 orang, atau 7% dari total stafnya, dalam rencana pengurangan yang akan mencakup berbagai lokasi di berbagai wilayah. Situs web perusahaan saat ini menunjukkan bahwa mereka mempekerjakan lebih dari 4.200 orang di seluruh dunia, jadi 7% dari jumlah tersebut berarti sekitar 294 orang yang diberhentikan, yang cukup sesuai.
Virtuos, sendiri beroperasi sebagai studio pendukung, outsourcing, dan yang mengerjakan remaster di balik game seperti The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered dan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, dilaporkan menjadi studio game terbaru yang mengalami PHK besar-besaran.
Origami melaporkan bahwa PHK ini akan terkonsentrasi di Tiongkok, tetapi pada akhirnya akan menyebar ke studio-studio lain, termasuk studio-studio Virtuos di Prancis, yang khususnya terlibat dalam Oblivion Remastered. Dalam beberapa tahun terakhir, Virtuos telah membuka studio-studio baru di beberapa negara, termasuk Jepang, Ukraina, dan Malaysia.
Baca Juga: Nintendo Resmi Umumkan Pemeran Live-Action The Legend of Zelda!
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater memang belum dirilis, tetapi secara konsisten mengesankan secara visual dan merupakan bagian dari sebuah IP besar. Oblivion Remastered sangat sukses dan Bethesda memuji Virtuos sebagai mitra, tetapi ternyata hal ini tidak luput dari PHK yang masih terjadi di industri ini.

Faktanya, Origami melaporkan bahwa Oblivion Remastered merupakan upaya yang sangat besar bagi Virtuos, tetapi kurangnya royalti yang proporsional dari proyek tersebut membuat kesuksesan game tersebut tidak serta merta meningkatkan laba studio. Pembekuan gaji dan pengurangan bonus eksekutif dilaporkan melanda perusahaan awal tahun ini, membuat banyak orang khawatir tentang potensi PHK.
Bulan lalu, CEO Virtuos, Gilles Langourieux, mengatakan kepada Inverse bahwa model pengembang bersama perusahaan semakin penting bagi industri yang kesulitan mengambil risiko dan terus terjebak dalam pola seiring membengkaknya anggaran pengembangan AAA.
“Salah satu titik masuk klasik untuk pengembangan bersama adalah alih daya seni. Bagaimana kita bisa mendapatkan karya seni dalam jumlah besar yang dibuat dengan murah di luar negeri? Hal itu memiliki keterbatasan karena kita masih harus membawa kembali karya seni tersebut, mengintegrasikannya, dan menyelesaikannya. Jadi, telah terjadi transisi ke model yang lebih terintegrasi, di mana penyedia yang lebih canggih, seperti Virtuos, dapat berintegrasi dalam alur pengembangan, dan karena itu mereka juga dapat menambahkan kemampuan desain, rekayasa, dan lainnya. Jika setiap kali Anda membuat produk, Anda harus mempertaruhkan $100 juta, Anda tidak akan mengambil banyak risiko,”