Tidak bisa dipungkiri bahwa betapa antusiasme para gamer terhadap Stellar Blade memang sangatlah besar, nyatanya baru beberapa hari dirilis di PC, game ini kini telah menduduki posisi penjualan tertinggi untuk sebuah game Playstation yang mendapatkan port di PC. Hal ini terutama aspek sensual dari game tersebut yang memang nyatanya menjual dan selalu dibicarakan oleh para gamer.
Tetapi disisi lain juga perlu diakui bahwa game ini tidaklah sempurna, dan salah satu aspek yang paling banyak dikritisi itu adalah datang dari naratifnya yang masihlah dirasa kurang. Hal itu pun tidak ditutup tutupi karena Sutradara Hyung-tae Kim, mengakui bahwa jumlah total adegan dalam game harus dikurangi untuk memangkas biaya produksi dan meningkatkan efisiensi, sehingga mengakibatkan detail cerita dihilangkan. Namun, berkat kesuksesan game tersebut, sekuel yang direncanakan akan memiliki narasi yang lebih kaya.

Dalam wawancara dengan media Korea Selatan This is Game, Kim mengungkapkan bahwa meskipun sistem inti permainan Stellar Blade telah rampung relatif awal dalam pengembangan, cutscene terbukti sulit dibuat. Menurut sang sutradara, studio Korea Selatan pada umumnya tidak dilengkapi dengan tenaga kerja maupun sistem yang dibutuhkan untuk mengembangkan game yang berpusat pada narasi. Meskipun ini dapat berubah di masa mendatang, ini tidak terjadi selama pengembangan Stellar Blade.
Hal ini menyebabkan tim pengembangan memotong beberapa cutscene yang direncanakan yang dibangun di atas dunia Stellar Blade. Adegan yang berfokus pada pandangan dunia dan narasi karakter harus dipotong, dengan satu adegan khususnya menjelaskan mengapa protagonis utama, Eve, terus-menerus berganti pakaian. Meskipun beberapa karakter sampingan sudah disempurnakan dalam rilis final, ada beberapa NPC yang ceritanya ditinggalkan di ruang pemotongan.
Sementara para developer bersemangat untuk menguraikan narasi Stellar Blade dengan update gratis, mereka berpikir bahwa menambahkan lebih banyak elemen cerita secara tergesa-gesa akan berbenturan dengan cerita yang sudah ada. Sekarang setelah sekuelnya diumumkan, rencananya adalah untuk menyempurnakan semua bagian cerita yang hilang (termasuk yang berasal dari DLC cerita yang dibatalkan) dari game pertama dan menambahkannya ke narasi baru yang lebih kaya yang akan mendorong franchise tersebut maju.

Ketika ditanya tentang sekuelnya, Kim mengatakan bahwa semua tenaga kerja tim saat ini diinvestasikan pada versi PC Stellar Blade. Setelah masalahnya diatasi dan konten pasca-rilis telah dirilis, periode penelitian dan pengembangan yang tepat untuk Stellar Blade 2 dapat dimulai. Kim berharap bahwa sekuelnya akan dirilis pada tahun 2027, tetapi dengan sisa waktu sekitar tiga tahun, tampaknya hal itu tidak mungkin. Namun, ia menjamin bahwa Stellar Blade 2 akan menjadi “karya hebat” yang berfungsi sebagai puncak dari upaya Shift Up.
Baca Juga: Ada Kemungkinan Sekuel Stellar Blade & Project Witches Akan Hadir Sebelum Tahun 2027
Sebagai tambahan, Kim sebelumnya telah berkomentar bahwa sekuel Stellar Blade akan mengungkap usia sebenarnya Eve dan seluruh pemain lainnya – yang semuanya tampaknya lebih tua dari yang mungkin diasumsikan oleh sebagian besar pemain.
Stellar Blade saat ini telah tersedia untuk PS5, dan PC via Steam.