Pada akhir tahun 2024, Bokeh Game Studios – developer yang dipimpin oleh kreator seri Silent Hill dan Siren, Keiichiro Toyama, merilis judul internal pertamanya, game action horror Slitterhead. Dalam sebuah wawancara dengan Famitsu, dalam rangka memperingati pameran concept art Slitterhead yang baru-baru ini diselenggarakan, Toyama membahas penjualan game tersebut sejauh ini, ide-idenya di balik pendirian Bokeh Game Studio, dan tujuan perusahaan untuk masa depan. Ia juga mengisyaratkan sebuah game baru yang sedang dalam tahap pengembangan.
Merefleksikan performa Slitterhead, Toyama mengatakan bahwa timnya bermaksud menciptakan game yang akan terjual jauh lebih banyak daripada yang telah dicapainya, tetapi ternyata malah menjadi game yang “cult favorite“. Namun, ia mengakui bahwa penerimaan seperti ini mungkin disebabkan oleh kebingungan mengenai apakah Slitterhead merupakan game action atau horor.

Di saat yang sama, Toyama menekankan bahwa kesuksesan komersial bukanlah satu-satunya tujuan studio dengan Slitterhead. Ia berkomentar bahwa ia sangat puas dengan bagaimana timnya mampu menunjukkan individualitas mereka melalui game ini dan melakukan banyak hal yang tidak mungkin dilakukan jika mereka adalah studio AAA.
Meskipun ia mengatakan bahwa mereka sangat bertekad untuk terus menghadapi tantangan baru sebagai sebuah tim, Toyama juga cemas tentang berapa lama hal itu akan bertahan, mengingat usianya.
“Mengenai berapa lama kami dapat melanjutkan, itu menjadi topik yang sulit, terutama jika kita mempertimbangkan usia saya. Namun, saya percaya bahwa ke depannya, saya juga harus menyerahkan tongkat estafet kepada generasi berikutnya. Sebagai sebuah studio, kami masih berada di tengah jalan untuk mencapai tujuan kami.”
Bokeh Game Studio telah menunjukkan kemampuan kreatif dan kebebasan mereka dengan game action adventure okultisme yang ambigu secara moral, Slitterhead. Namun, dengan rencana ekspansi lebih lanjut, mereka tampaknya berencana untuk menggarap lebih banyak genre berbeda dan menggabungkan lebih banyak ide dari generasi muda. Meskipun belum ada rencana konkret untuk sekuel Slitterhead, sebuah judul baru dengan tujuan memperluas cakupan studio sedang digarap, kata Toyama.
“Saya belum bisa mengungkapkan detail pastinya, tetapi kami telah mulai mengerjakan judul berikutnya. Awalnya, kami ingin ini menjadi studio tempat kami dapat melakukan banyak hal, seperti mengimplementasikan ide-ide generasi muda dan bahkan mengerjakan proyek yang lebih ringan.”

Meskipun Toyama memiliki lebih banyak kebebasan kreatif di Bokeh Game Studios dibandingkan dengan perusahaan game besar, ia menekankan bahwa masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan sebelum mereka dapat mencapai fleksibilitas dan kebebasan yang mereka inginkan. Sekali lagi, kami harus mengerahkan seluruh upaya kami sebagai studio dan membuktikan bahwa kami mampu melakukannya. Saat ini kami sedang berupaya mencapai tujuan tersebut. Namun, kami masih dalam tahap awal, jadi saya yakin kami akan dapat mengungkapkan lebih banyak detail [tentang game baru ini] di masa mendatang.
Baca Juga: Pengembangan RPG AAA “Jewel” dari Hajime Tabata Dihentikan Sementara oleh Quantum Solutions