Japan Online Game Association (JOGA) baru-baru ini menerbitkan sebuah studi tentang pasar game seluler Jepang pada tahun 2024. Sebagaimana dilaporkan oleh Famitsu, laporan JOGA menampilkan berbagai data survei (berdasarkan survei developer dan pemain) mengenai game mobile – termasuk biaya rata-rata layanan manajemen per game, biaya pengembangan rata-rata, penggunaan AI, dan wawasan tentang sebagian besar metode periklanan dan promosi yang efektif.
Meskipun sudah menjadi rahasia umum bahwa biaya pengembangan telah meningkat di seluruh industri game, studi menunjukkan bahwa rata-rata anggaran pengembangan di Jepang pada tahun 2024 telah 4,7 kali lebih besar dibandingkan 10 tahun lalu. Anggaran pengembangan rata-rata mencapai 492 juta JPY per game mobile. Demikian pula, biaya iklan dan promosi tahunan meningkat empat kali lipat selama periode yang sama, dengan rata-rata biaya iklan dan promosi per perusahaan (bukan per game) mencapai 1,35 miliar JPY.

JOGA juga melaporkan bahwa penggunaan AI dalam pengembangan game sedang meroket.Menurut survei tersebut, selain 59% pengembang mobile di Jepang yang menggunakan ChatGPT, 53% di antaranya mengaku menggunakan GitHub Copilot dan Whisper, sementara 43% lainnya menggunakan Adobe Firefly.
Perlu dicatat bahwa angka-angka ini disebabkan oleh kemungkinan pengembang menggunakan beberapa AI untuk pekerjaan mereka. Lebih lanjut, sekitar 70% perusahaan game yang disurvei menyatakan bahwa bidang bisnis yang mereka inginkan untuk menggunakan AI adalah “perencanaan konten”, “analisis preferensi pengguna”, dan “prediksi perilaku pengguna”.

Di sisi lain, sekitar 26,5% pemain yang disurvei menyatakan kekhawatiran tentang game yang dikembangkan dengan bantuan AI, dengan mengatakan bahwa “game yang dibantu AI dapat melanggar hak cipta.” Lebih lanjut, 26,4% gamer menyatakan bahwa dengan meningkatnya penggunaan perangkat AI untuk pengembangan, mungkin akan ada “terlalu banyak game yang tampilannya sama” di pasaran.