Square Enix baru baru ini membagikan sebuah interview spesial dengan General Produser Tomoya Asano, dan Produser Naofumi Matsushita, untuk merayakan perilisan dari BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY HD Remaster untuk platform Nintendo Switch 2.
Baca Juga: Cerita Dari Bravely Default Terinspirasi Dari Steins;Gate Dan Beberapa Judul Lainnya
Interview tersebut berbicara panjang lebar mengenai BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY HD Remaster dalam berbagai aspeknya.
Dalam salah satu topik pembiaraan tersebut Asano membicarakan tentang inspirasi dibalik battle system dalam Bravely Default, Asano mengungkap battle system dari Bravely Default terinspirasi dari elemen strategis dalam game fighting. Singkatnya adalah mengenai timing seperti kapan waktunya menyerang dan kapan waktunya bertahan.
Sutradara Kensuke Nakahara (Silicon Studio)-lah yang menciptakannya. Ia mengatakan bahwa konsep ini didasarkan pada elemen strategis dalam game fighting—dengan kata lain, kapan harus menyerang dan kapan harus bertahan.
Namun tidak hanya itu, Asano kemudian mengungkap lebih jauh bahwa pada tahap awal sistem tersebut juga sempat terinpirasi oleh mekanisme pada game Fallout yang menggunakan action based combat atau command base combat. Tetapi pada akhirnya sistem yang diajukan oleh Kensuka Nakahara lah yang digunakan pada hasil akhirnya.