Setelah perilisan sukses Mecha Break di PC dan Xbox Series X|S, developer Amazing Seasun Games mengonfirmasi bahwa ini baru permulaan dari sesuatu yang jauh lebih besar. Menurut sang kreator sekaligus CEO Amazing Seasun, Kris Kwok, Mecha Break bukan hanya sebuah game, melainkan fondasi dari IP multimedia skala besar yang akan meliputi anime, novel, hingga merchandise.
Ambisi Melebihi Sekadar Game

Kris Kwok, berbicara dengan Game*Spark, menjelaskan keinginannya untuk menjadikan Mecha Break sebagai franchise lintas media. Inspirasi besar dari franchise mecha legendaris seperti Gundam dan Macross membentuk visinya sejak awal.
“Saya ingin mengembangkan Mecha Break sebagai IP dalam berbagai bentuk di masa depan. Seperti trailer yang telah kami rilis sejauh ini, saya ingin membuat hal-hal berbeda seperti anime dan novel. Saya juga sedang mengembangkan figur koleksi saat ini,” ujar Kwok.
Potensi Besar dari Dunia Mecha Break
Trailer Mecha Break memang punya gaya sinematik yang kuat, memberi kesan bahwa ada cerita dan dunia yang lebih dalam pada game ini menanti untuk diungkap kedepannya. Di sisi lain, figur yang sedang dikembangkan menjanjikan representasi dari desain karakter dan mecha yang sangat detail, termasuk berbagai opsi kustomisasi yang tersedia dalam game.
Dengan mode unik seperti deathmatch dan extraction, Mecha Break telah menarik perhatian para penggemar mecha dan game kompetitif. Jika dunia ini dikembangkan lebih jauh lewat media lain, ia berpotensi menjadi universe sci-fi besar berikutnya.
Masa Depan Franchise

Untuk saat ini, Mecha Break sudah tersedia di PC (Windows) dan Xbox Series X|S. Versi PlayStation 5 dijadwalkan rilis pada akhir 2025.
Dengan potensi yang ada dan visi besar dari Kris Kwok, kita mungkin saja akan melihat Mecha Break hadir dalam anime streaming, novel grafis, dan bahkan action figur di rak-rak toko mainan dalam waktu dekat.