Shuhei Yoshida, mantan presiden SIE Worldwide Studios, baru baru ini berbicara dengan AVWatch tentang pengalamannya selama 30 tahun berada di industri game. Dalam pembicaraan tersebut Shuhei Yoshida sempat bercerita tentang sesuatu yang cukup menarik yaitu mengenai tantangan game Jepang untuk mendapatkan pengakuan dari manca negara terutama pada era PS 3 dimana game game barat kala itu mulai menjadi semakin realistik dengan gaya khas Hollywood nya.
Menariknya Yoshida kemudian menyebut Nier: Automata sebagai contoh bagaimana game ini yang nantinya merubah segalanya hingga menginspirasi krreator lainnya untuk berhenti meniru game barat. Komentar tersebut kemudian ditanggapi oleh Yoko Taro (Kreator Nier: Automata) sendiri.

Meskipun game dan kreator Jepang saat ini meraih kesuksesan kritis dan komersial, tetapi pada akhir tahun 2000-an hingga pertengahan tahun 2010-an, hal ini tidak terjadi. Menurut Yoshida, ketika game-game di Barat mulai menjadi lebih realistis dan “bergaya Hollywood,” tibalah saatnya (selama era PS3) ketika kreator Jepang, yang ingin menghasilkan game-game hit secara global, sehingga secara sadar berusaha untuk mengikuti selera game barat. Namun karena tidak ada konteks asli untuk game-game ini, game-game ini mendapat sambutan yang buruk di pasar Barat.
Namun, kata Yoshida, semuanya berubah di tahun 2017, dengan dirilisnya Nier: Automata di PS4.
Saya rasa Yoko Taro menciptakannya tanpa memikirkan sama sekali untuk membuatnya laku di luar negeri, namun ternyata sukses luar biasa.
Setelah Nier: Automata, semakin banyak judul yang muncul untuk membuktikan bahwa jika kreator Jepang membuat game bergaya Jepang, maka game tersebut akan laku di luar negeri.
Dengan Nier, semua orang menyadari hal ini. Bahwa ini bukan hanya sesuatu yang bisa mereka lakukan, tapi sesuatu yang harus mereka lakukan.
Dengan cara ini, Yoshida menjelaskan, para kreator Jepang beralih dari kecenderungan meniru apa yang dilakukan oleh studio luar negeri dan berusaha keras untuk “berkreasi berdasarkan budaya mereka sendiri dan apa yang mereka ketahui,” dan menyadari bahwa para gamer di luar negeri memahami karya mereka.
Saya pikir industri game Jepang bangkit kembali setelah Nier, sedemikian rupa sehingga Anda dapat berbicara tentang era sebelum dan sesudah Nier. Sederhananya, saya pikir itu adalah judul yang membuat semua orang ingin mengejar game gaya Jepang,
Membaca hal tersebut Yoko Taro kemudian mengkomentari melalui akun X (Formerly Twitter) pribadinya dan berterima kasih atas pujian tersebut. Namun, ia mengatakan bahwa produser Yosuke Saito yang “memerintahkan” dia untuk membuat game “yang menargetkan pasar Jepang, tanpa mengkhawatirkan pendapat dari luar negeri.” Kemudian dilanjut dengan menekankan bahwa lebih tepatnya Saito berkata sesuatu seperti
‘Yoko, kamu tidak bisa membuat game untuk luar negeri, jadi (setidaknya) cobalah membuat game untuk Jepang.’
Yoko menggunakan beberapa kata yang bernada keras seperti “memerintahkan” dan menambahkan catatan yang mencela diri sendiri untuk menceritakan kembali apa yang terjadi, tetapi produser Nier, Sato merespons dan mengoreksinya dengan memberikan komentar,
“Apa yang saya katakan pada saat itu kurang lebih seperti ini: Karena kami adalah orang Jepang, kami tidak perlu berusaha keras untuk melayani orang-orang di luar negeri. Tentunya, kami akan dapat menarik setidaknya satu juta pemain di antara semua orang di luar sana yang benar-benar ingin memainkan game Jepang yang dibuat oleh orang Jepang (satu-satunya Yoko Taro).”