ReArchivu
DUKUNG KAMI
  • Home
  • News
  • Review
    • Review Game
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Pop Culture
    • Anime
    • Manga
    • Music
    • Film
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Video
No Result
View All Result
  • Home
  • News
  • Review
    • Review Game
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Pop Culture
    • Anime
    • Manga
    • Music
    • Film
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Video
No Result
View All Result
ReArchivu
No Result
View All Result
Home Game

Masahiro Sakurai Berbicara Tentang Krisis Game Director Yang Mampu Serba Bisa Di Industri

Ignatius Wellson Theja Sukrisno by Ignatius Wellson Theja Sukrisno
June 25, 2025
in Game, News
Masahiro Sakurai Berbicara Tentang Krisis Game Director Yang Mampu Serba Bisa Di Industri

Industri video game dalam 30 tahun terakhir memang berkembang sangatlah cepat, bukan hanya di luar negri tetapi juga di dalam negri yang dimana industri kita saat ini bisa dibilang mungkin mengalami masa keemasannya dengan munculnya berbagai game lokal yang mulai diakui di manca negara.

Tetapi waktu 30 tahun tersebut tidaklah singkat dan banyak hal telah berubah dalam industri, misalnya zaman dahulu kita mungkin mengetahui banyaknya kreator game yang memulai karirnya dari bawah dan menjadi sutradara untuk game mereka sendiri dikemudian hari sehingga menghasilkan talenta yang lebih mampu untuk serba bisa. Namun saat ini orang serba bisa jarang sekali ada di industri dengan lebih banyaknya orang orang menjadi spesialis di satu bidang saja.

Hal inilah yang dibicarakan oleh kreator game Nintendo legendaris Masahiro Sakurai, dalam suatu wawancara dengan ITmedia Business Online. Sakurai menyuarakan kekhawatirannya tentang kurangnya direktur game akhir-akhir ini – terutama yang serba bisa dan memiliki pengetahuan luas tentang berbagai aspek pengembangan game.

“Saya yakin bahwa pekerjaan sebagai ‘game director’ sangat langka saat ini. Dan yang lebih langka lagi adalah para sutradara yang mampu bekerja di lingkungan di mana mereka harus mengawasi ratusan anggota staf. Meskipun ada banyak orang yang membuat game atau yang ingin membuat game, ada kekurangan direktur game yang mampu menyatukan mereka sebagai sebuah tim.”

Ia menjelaskan bahwa di balik kurangnya sutradara dalam industri ini terdapat beberapa faktor, tetapi yang paling sulit diatasi mungkin adalah meningkatnya spesialisasi dan pembagian tugas dalam pengembangan game. Sementara Sakurai sendiri menangani banyak aspek pengembangan yang berbeda, dari grafis hingga efek suara, ia mencatat bahwa, “Sekarang, tidak ada lahan yang subur bagi sutradara game serba bisa seperti ini untuk berkembang.”

Masahiro Sakurai Berbicara Tentang Krisis Game Director Yang Mampu Serba Bisa Di Industri

Sakurai menjelaskan bagaimana ia memulai kariernya dengan bekerja di departemen grafis, kemudian menjadi desainer game, dan akhirnya menjadi sutradara. Namun, ia mengatakan bahwa dalam beberapa tahun terakhir, bahkan pekerjaan yang berhubungan dengan grafis dibagi menjadi pemodelan, efek, tekstur – dan dalam lingkungan seperti itu, sangat sulit bagi seseorang untuk memperoleh pengetahuan yang lebih luas tentang bagaimana sebuah game dibuat. “Karena spesialisasi dan pembagian yang berkelanjutan ini, tidak cukup banyak sutradara game yang mampu mengawasi pengembangan game dalam arti yang lebih luas,” kata Sakurai.

Ketika ditanya tentang prospek memiliki penerus seperti itu di era pengembangan game saat ini – Sakurai menjawab bahwa memikirkan hal itu pun tidak ada gunanya, karena setiap orang memiliki karakteristik yang unik bagi mereka, dan kunci kesuksesan terletak pada bagaimana Anda memanfaatkannya.

“Mungkin ada seseorang yang tidak akan mengikuti jalan yang sama seperti saya, tetapi akan mampu menerobos dengan mengambil arah yang sama sekali berbeda […] Saya percaya setiap kreator game harus membuka jalan mereka sendiri yang unik (alih-alih menjadi penerus orang lain).”

Tags: Berita GameMasahiro Sakura
Share130Tweet81
Previous Post

Metaphor: ReFantazio Terkonfirmasi Telah Terjual Sebanyak 2 Juta Unit; Data Penjualan Beberapa Judul SEGA Lainnya Juga Bocor.

Next Post

Mantan Illustrator Legendaris ATLUS, Kazuma Kaneko Ungkap Dirinya Sudah Keluar Dari ATLUS 10 Tahun Lalu

Ignatius Wellson Theja Sukrisno

Ignatius Wellson Theja Sukrisno

Connoisseur of everything nerdy! Cuman hobyist biasa yang suka belajar hal baru apapun itu. Kolektor game retro, SEGA kids, naturally ATLUS fans, love JRPG, dan Yu-Gi-Oh! OCG Enthusiast. Selain video game, juga seorang pecinta cinema dan anime. Favorite video games franchise: Atelier, Persona, Shin Megami Tensei, Phantasy Star, dan Fatal Frame. for inquiry and press contact me at: [email protected]

Related Posts

Biaya Pengembangan Game Mobile di Jepang Telah Meningkat Sebanyak 4x Selama 1 Dekade Terakhir

Biaya Pengembangan Game Mobile di Jepang Telah Meningkat Sebanyak 4x Selama 1 Dekade Terakhir

July 15, 2025
Setelah 1 Dekade Hatsune Miku Akhirnya Kembali ke Jakarta! HATSUNE MIKU EXPO 2025 ASIA

Setelah 1 Dekade Hatsune Miku Akhirnya Kembali ke Jakarta! HATSUNE MIKU EXPO 2025 ASIA

July 15, 2025
Penulis Xenogear dan Chrono Trigger, Masato Kato Pernah Benci Video Game Sebelum Memainkan Dragon Quest

Penulis Xenogear dan Chrono Trigger, Masato Kato Pernah Benci Video Game Sebelum Memainkan Dragon Quest

July 15, 2025
Azur Lane Umumkan Kolaborasi Dengan Atelier Yumia

Azur Lane Umumkan Kolaborasi Dengan Atelier Yumia

July 15, 2025

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *


  • Latest News
  • Pilihan Editor
  • Pop Culture
Biaya Pengembangan Game Mobile di Jepang Telah Meningkat Sebanyak 4x Selama 1 Dekade Terakhir

Biaya Pengembangan Game Mobile di Jepang Telah Meningkat Sebanyak 4x Selama 1 Dekade Terakhir

July 15, 2025
Setelah 1 Dekade Hatsune Miku Akhirnya Kembali ke Jakarta! HATSUNE MIKU EXPO 2025 ASIA

Setelah 1 Dekade Hatsune Miku Akhirnya Kembali ke Jakarta! HATSUNE MIKU EXPO 2025 ASIA

July 15, 2025
Penulis Xenogear dan Chrono Trigger, Masato Kato Pernah Benci Video Game Sebelum Memainkan Dragon Quest

Penulis Xenogear dan Chrono Trigger, Masato Kato Pernah Benci Video Game Sebelum Memainkan Dragon Quest

July 15, 2025
Azur Lane Umumkan Kolaborasi Dengan Atelier Yumia

Azur Lane Umumkan Kolaborasi Dengan Atelier Yumia

July 15, 2025
Atelier Ryza Secret Trilogy DX Diumumkan

Atelier Ryza Secret Trilogy DX Diumumkan

July 15, 2025
Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian Perlihatkan Trailer Terbaru Sekaligus Perkenalkan Beberapa Karakter Seri Sebelumnya

Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian Perlihatkan Trailer Terbaru Sekaligus Perkenalkan Beberapa Karakter Seri Sebelumnya

July 15, 2025

Latest Video

Review RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Backlog Wajib Untuk Kalian Yang Menyukai Shin Megami Tensei dan Persona!

Review RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – Backlog Wajib Untuk Kalian Yang Menyukai Shin Megami Tensei dan Persona!

June 19, 2025

Review Scar-Lead Salvation – Run and Gun Dengan Ryona Yang Mantap

June 11, 2025
Review Clair Obscur: Expedition 33 - Pengalaman Bermain JRPG Yang Sangat Segar dan Penuh Twist!

Review Clair Obscur: Expedition 33 – Pengalaman Bermain JRPG Yang Sangat Segar dan Penuh Twist!

May 27, 2025
Potensinya Dalam, tetapi Eksekusinya... - Path of Exile 2: Dawn of the Hunt Review

Review Path of Exile 2: Dawn of the Hunt (Early Access) – Potensinya Dalam, tetapi Eksekusinya Tidak Begitu Memuaskan

May 4, 2025
[ReArchivu Video] 7 Game Baru Paling Menarik di Bulan April 2025

[ReArchivu Video] 7 Game Baru Paling Menarik di Bulan April 2025

April 11, 2025
Review Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land - Membawa Perubahan Radikal Tetapi Tetaplah Game Atelier

Review Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land – Membawa Perubahan Radikal Tetapi Tetaplah Game Atelier

May 27, 2025

Follow Social Media Kami

Ads

ReArchivu

© 2024 ReArchivu - Powered by SABAKO.

Navigate Site

  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Kebijakan Review
  • Privacy Policy

Follow Us

No Result
View All Result
  • Home
  • News
  • Review
    • Review Game
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Pop Culture
    • Anime
    • Manga
    • Music
    • Film
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Video

© 2024 ReArchivu - Powered by SABAKO.